Pasjans Golf
Pasjans Golf ma tylko jeden podstawowy rodzaj ruchu: zdejmij odsłoniętą kartę o wartość wyższą albo niższą od karty leżącej na stosie odkrytych. Kolor karciany nie ma znaczenia. Siedem kolumn szybko zamienia tę prostą regułę w zadanie o planowaniu serii. Nowa gra korzysta z puli sprawdzonej przez program rozwiązujący układy, więc istnieje droga do usunięcia wszystkich 35 kart ze stołu.
Rozdanie i cel Pasjansa Golf
Trzydzieści pięć kart leży w siedmiu kolumnach po pięć, a wszystkie ich wartości są widoczne. Zagrać można jednak tylko dolną, niczym nieprzykrytą kartę każdej kolumny. Stos odkrytych zaczyna się od jednej karty, natomiast pozostałych 16 tworzy zakryty zapas. Jeżeli odsłonięta karta ze stołu jest dokładnie o jeden stopień wyższa lub niższa od karty na stosie, możesz ją zdjąć. Staje się wtedy nową kartą wierzchnią i może rozpocząć dalszy ciąg. Gdy żadna karta nie pasuje, dobierz jedną z zapasu. Nie ma ponownego rozdania; wygrywasz po opróżnieniu wszystkich siedmiu kolumn, niezależnie od kart pozostałych w zapasie.
Asy, króle i ścisłe zasady
Ta wersja gra według ścisłej odmiany Golfa. As jest najniższą wartością i łączy się tylko z dwójką. Nie ma zawijania między asem a królem. Króla można zdjąć ze stołu na damę, lecz po położeniu króla na stosie żadna karta z kolumn nie może trafić na niego. Dalszą grę uruchomi wtedy wyłącznie karta dobrana z zapasu. Kolory i znaki nie wpływają na ruchy: siódemki pik, kier, karo i trefl działają identycznie. Istnieją łagodniejsze odmiany pozwalające przechodzić z króla na asa, ale nie są to zasady używane na tej planszy.
Dlaczego trzeba planować całe serie
Pierwsza pasująca karta nie zawsze prowadzi najdalej. Jeśli na stosie leży szóstka, a dostępne są piątka i siódemka, sprawdź karty, które obie odsłonią. Piątka może otworzyć czwórkę i trójkę, tworząc dłuższy ciąg, podczas gdy siódemka może prowadzić od razu do króla i zatrzymać ruch. Przy dwóch kartach tej samej wartości wybierz często tę z dłuższej kolumny, ponieważ odsłoni więcej kart potrzebnych do zwycięstwa. Dobranie z zapasu jest zasobem jednorazowym: każda z szesnastu kart może rozpocząć nową serię, ale karta pominięta na stosie nie wróci w kolejnym przejściu.
Sprawdzone rozdania i podpowiedzi
Losowe rozdania ścisłego Golfa nie zawsze dają się całkowicie oczyścić. Dlatego funkcja Nowa gra wybiera na tej stronie układ z puli rozdań, dla których dokładny program znalazł drogę do usunięcia wszystkich kart z kolumn. Nie oznacza to automatycznej wygranej: inny wybór w rozwidleniu może zużyć właściwą kartę albo skrócić potrzebną serię. Podpowiedź analizuje aktualną pozycję zgodnie z tymi samymi regułami i wskazuje ruch prowadzący do najlepszego znalezionego wyniku. Cofanie pozwala wrócić do ostatniego wyboru, a polecenie Od nowa przywraca początek tego samego rozdania, aby wypróbować nowy plan z zachowaną wiedzą o układzie.
Strategia w Pasjansie Golf
Dobra partia składa się z długich, celowo ułożonych serii, a nie z pojedynczych szybkich dopasowań.
- Przed pierwszym ruchem obejrzyj siedem dostępnych kart i sprawdź, które z nich otwierają kolejne wartości.
- Przy każdym rozwidleniu policz oba kierunki: od siódemki możesz przejść do szóstki albo ósemki, lecz dalsze ciągi będą inne.
- Króla zagrywaj na końcu serii, ponieważ po jego wejściu na stos jedyną kontynuacją jest dobranie nowej karty.
- Gdy dostępne są dwie karty tej samej wartości, wybierz tę, która odsłania dłuższą lub bardziej zablokowaną kolumnę.
- Nie dobieraj automatycznie. Najpierw sprawdź wszystkie widoczne karty, bo przeoczonego połączenia nie odzyskasz dodatkowym przejściem.
- Cofaj do konkretnego wyboru między dwiema wartościami i sprawdzaj alternatywny ciąg zamiast bez celu zmieniać ostatni ruch.
Pytania o Pasjansa Golf
Jakie karty można zdjąć na stos?
Odsłoniętą kartę dokładnie o jedną wartość wyższą albo niższą od karty wierzchniej. Jej kolor karciany nie ma znaczenia.
Czy as łączy się z królem?
Nie w ścisłych zasadach używanych tutaj. As łączy się wyłącznie z dwójką, a król nie przyjmuje żadnej karty ze stołu.
Co zrobić po zagraniu króla?
Jeżeli król jest na wierzchu stosu, ciąg kończy się. Aby grać dalej, trzeba odkryć następną kartę z zapasu, o ile jakaś pozostała.
Ile kart jest w kolumnach i zapasie?
Siedem kolumn ma po pięć kart, czyli 35. Jedna karta rozpoczyna stos odkrytych, a 16 pozostałych tworzy zapas.
Czy zapas można rozdać ponownie?
Nie. Karty dobiera się pojedynczo w jednym przejściu. Po wykorzystaniu ostatniej nie ma ponownego rozdania.
Czy trzeba zużyć cały zapas, aby wygrać?
Nie. Wygrana następuje natychmiast po opróżnieniu siedmiu kolumn. Niewykorzystane karty zapasu mogą pozostać zakryte.
Czy każde nowe rozdanie na tej stronie da się ułożyć?
Tak. Nowa gra wybiera rozdania wcześniej całkowicie rozwiązane przez specjalny program. Nadal można zejść z wygrywającej drogi, wybierając niewłaściwą kartę w rozwidleniu.
Czym różnią się polecenia Od nowa i Nowa gra?
Od nowa przywraca początek bieżącego rozdania. Nowa gra wybiera inny układ z puli sprawdzonych rozdań.