Jak grać w pasjansa
Ten przewodnik prowadzi przez pełne zasady klasycznego pasjansa Klondike: przygotowanie stołu, dozwolone ruchy, korzystanie z zapasu i kończenie czterech baz. Możesz czytać go obok otwartej partii albo potraktować jako instrukcję do gry zwykłą talią. Na końcu znajdziesz przykładowy początek, listę częstych błędów i krótkie odpowiedzi na sytuacje, które najczęściej zatrzymują nowych graczy.
Cel klasycznego pasjansa
Zadaniem jest umieszczenie całej talii na czterech stosach docelowych, zwanych bazami. Każda baza obejmuje jeden kolor karciany: piki, kiery, kara albo trefle. Zaczyna się asem, potem przyjmuje dwójkę, trójkę i dalsze wartości w kolejności rosnącej, a kończy królem.
Karty nie mogą trafić tam od razu. Najpierw porządkujesz siedem kolumn, odwracasz karty zakryte i sięgasz do zapasu. Gra jest ukończona dopiero wtedy, gdy wszystkie 52 karty znajdują się w bazach.
Talia i wartości kart
Potrzebna jest standardowa talia 52 kart bez jokerów. Czerwone kolory to kier i karo, czarne to pik i trefl. Wartości biegną od asa, przez karty liczbowe 2–10, następnie waleta i damę, aż do króla. W kolumnach król jest najwyższy, a as najniższy. Nie występuje przejście z asa na króla ani z króla na asa.
Jak rozdać pasjansa krok po kroku
- Wyznacz siedem miejsc na kolumny.
- Połóż jedną odkrytą kartę w pierwszej kolumnie.
- Przed każdą następną odkrytą kartą dołóż po jednej karcie zakrytej do kolejnych kolumn.
- Kontynuuj, aż ostatnia kolumna otrzyma siedem kart; każda wcześniejsza ma mieć o jedną mniej od następnej.
- Pozostałe 24 karty odłóż zakryte jako zapas.
- Obok zapasu zostaw miejsce na odkrywane karty, a po drugiej stronie przygotuj cztery puste bazy.
W siedmiu kolumnach leży łącznie 28 kart. Widoczna jest dolna karta każdej kolumny, czyli siedem kart. Pozostałe karty w kolumnach czekają zakryte, dopóki nie usuniesz wszystkiego, co znajduje się przed nimi.
Nazwy części stołu
- Kolumny lub tableau
- Siedem roboczych stosów, gdzie układasz karty malejąco i na przemian czerwone z czarnymi.
- Zapas
- Zakryte 24 karty pozostałe po rozdaniu kolumn.
- Stos kart odkrytych
- Miejsce, na które trafiają karty z zapasu. Dostępna jest tylko karta na samej górze.
- Bazy
- Cztery stosy końcowe budowane według znaku od asa w górę.
Reguła układania w kolumnach
Odkrytą kartę wolno przenieść na kartę wyższą dokładnie o jeden stopień i o przeciwnej barwie. Czarna dziewiątka przyjmuje czerwoną ósemkę. Czerwona dama przyjmuje czarnego waleta. Czerwona ósemka nie pasuje na czerwoną dziewiątkę, a siódemka nie może pominąć ósemki i trafić prosto na dziewiątkę.
Jeżeli kilka kart tworzy już prawidłową malejącą sekwencję o naprzemiennych kolorach, możesz podnieść cały fragment. Pierwsza, najwyższa karta przenoszonej części musi pasować do nowego celu. Porządek kart w środku pozostaje bez zmian. Można też odłączyć dolną część dłuższej sekwencji, wybierając kartę, od której zaczyna się legalny fragment.
Kiedy odwraca się kartę zakrytą
Jeśli po ruchu na końcu kolumny pozostaje karta leżąca koszulką do góry, odwraca się ją. Dopiero od tej chwili można nią grać. Nie wolno sięgać do kart zakrytych wcześniej ani wybierać ich z wnętrza kolumny.
Odsłanianie jest głównym sposobem powiększania liczby możliwości. Kiedy masz do wyboru zwykłe przełożenie widocznej sekwencji oraz ruch uwalniający nową kartę, drugi wariant zasługuje na szczególną uwagę.
Zasada pustej kolumny
Całkowicie opróżnione miejsce nie przyjmuje dowolnej karty. Może je rozpocząć tylko król. Dozwolone jest także przeniesienie całego poprawnego fragmentu, jeśli na jego początku znajduje się król. Dama, walet lub as nie mogą wejść bezpośrednio na pustą kolumnę.
Wolna kolumna daje miejsce na przeniesienie królewskiego stosu i może otworzyć karty w innym obszarze. Jeżeli nie masz dostępnego króla, jej natychmiastowe opróżnienie nie zawsze pomaga. Dobrze jest zaplanować zwolnienie miejsca i jego użycie jako jedną operację.
Jak działa zapas i stos odkrytych
Dotknięcie zapasu przenosi kartę albo grupę kart na stos odkrytych, zależnie od wybranego trybu. Zagrać możesz wyłącznie kartę na wierzchu tego stosu. Jeżeli pasuje, przenieś ją do kolumny lub bezpośrednio do bazy. Karty przykryte na stosie nie są dostępne.
Po przejściu przez zapas stos odkrytych tworzy następną rundę zgodnie z zasadami wariantu. Karty nie są tasowane od nowa, więc ich kolejność można poznać i wykorzystać. Zagranie karty ze stosu wpływa na to, które karty będą leżały na wierzchu podczas kolejnego przejścia.
Tryb Dobierz 1
Każde użycie zapasu pokazuje pojedynczą kartę. W czasie pełnego przejścia wszystkie 24 karty kolejno pojawiają się na wierzchu stosu odkrytych. Dzięki bezpośredniemu dostępowi łatwiej nauczyć się zależności między kolumnami, zapasem i bazami.
Nie oznacza to, że kolejność jest obojętna. Karta zagrana teraz znika z obiegu i może zmienić położenie innych kart w następnej rundzie. Zanim przewiniesz zapas ponownie, sprawdź, czy obecny wierzch nie pasuje do ruchu przygotowanego na stole.
Tryb Dobierz 3
W tym wariancie z zapasu trafiają na stos grupy liczące do trzech kart. Dostępna jest ostatnia, leżąca najwyżej. Po jej zagraniu może odsłonić się następna karta z tej samej grupy. Przy końcu zapasu grupa bywa krótsza, jeżeli pozostała jedna albo dwie karty.
Dobierz 3 wymaga śledzenia rytmu. Karta ukryta pod dwiema innymi może nie być dostępna w bieżącym przejściu. Usunięcie wcześniejszej karty przesuwa grupowanie i sprawia, że w następnej rundzie na wierzchu pojawią się inne wartości. Reguły stołu się nie zmieniają; zmienia się sposób docierania do kart.
Jak przenosić karty do baz
Pustą bazę rozpoczyna as. Następnie dokłada się wartości rosnąco, zawsze w tym samym kolorze karcianym: na asa pik trafia dwójka pik, potem trójka pik i tak dalej. Karta odkryta w kolumnie lub na stosie może przejść do bazy, gdy znajduje się tam bezpośrednio niższa karta odpowiedniego znaku.
Niskie wartości zazwyczaj dobrze jest odłożyć szybko, ponieważ niewiele wnoszą do malejących kolumn. Karty ze środka talii mogą wciąż służyć jako cel dla przeciwnego koloru. Przed ich wysłaniem sprawdź, czy nie są potrzebne do uwolnienia zakrytej karty. Jeśli ruch do bazy okaże się przedwczesny, cofanie przywróci wcześniejszą pozycję.
Przykładowa kolejność pierwszych decyzji
Najpierw obejrzyj siedem zakończeń kolumn. Załóżmy, że czarna szóstka może przejść na czerwoną siódemkę i odsłonić kartę. Wykonaj ten ruch przed użyciem zapasu. Nową kartą okazuje się as kier, więc otwierasz bazę. Dopiero teraz sprawdź zapas: być może pierwsza odkryta karta pasuje na cel utworzony przez wcześniejszy ruch.
Jeżeli dwa ruchy odsłaniają karty, porównaj kolumny. Odsłonięcie w długiej kolumnie często daje dostęp do większej części talii, ale inny ruch może przygotować króla do pustego miejsca. Nie ma uniwersalnej odpowiedzi bez znajomości układu. Reguła praktyczna brzmi: wybieraj ruch, który tworzy następne możliwości, nie tylko zmienia położenie widocznych kart.
Najczęstsze niedozwolone ruchy
- Położenie czerwonej karty na czerwonej karcie w kolumnie.
- Pominięcie wartości, na przykład zagranie szóstki na ósemkę.
- Przeniesienie fragmentu, który wewnątrz nie tworzy poprawnej sekwencji.
- Wybranie karty zakrytej albo karty ze środka nieuporządkowanego stosu.
- Umieszczenie karty innej niż król na pustej kolumnie.
- Rozpoczęcie bazy kartą inną niż as.
- Pomieszanie znaków w bazie, na przykład dołożenie karo na kier.
Co zrobić, gdy nie widać ruchu
- Sprawdź wszystkie odkryte zakończenia, także początek dłuższych ruchomych fragmentów.
- Zobacz, czy karta może przejść do bazy i odsłonić nowy cel.
- Przejrzyj stos odkrytych oraz możliwość następnego dobrania.
- Poszukaj dostępnego króla, jeśli istnieje pusta kolumna.
- Użyj podpowiedzi, aby sprawdzić przeoczony legalny ruch.
- Cofnij się do wcześniejszego rozwidlenia, gdy obecna kolejność doprowadziła do blokady.
Nie każde losowe rozdanie musi mieć rozwiązanie, a zakryte karty czasami wymuszają decyzję bez pełnej wiedzy. Brak ruchu nie zawsze oznacza, że błąd wydarzył się przed chwilą; przyczyna może leżeć kilka decyzji wcześniej.
Granie online a zwykła talia
Reguły układania są takie same. W przeglądarce gra sama pilnuje legalności, odwraca odsłonięte karty, prowadzi licznik i zapisuje bieżący stan lokalnie. Podpowiedź wskazuje dostępną możliwość, a cofanie pozwala przywrócić poprzednią pozycję. Przy fizycznych kartach wszystkie te czynności wykonuje gracz, dlatego szczególnie ważne jest zachowanie kolejności stosu odkrytych podczas ponownego przejścia.
Aby od razu zastosować instrukcję, wróć do pasjansa klasycznego. Jeśli szukasz gry o innych zasadach, Pasjans Pająk buduje sekwencje dwiema taliami, a Pasjans FreeCell pokazuje wszystkie karty na początku.
Pytania dotyczące zasad
Czy asa można położyć na królu?
Nie. W Klondike as rozpoczyna bazę i jest najniższą wartością w kolumnie. Sekwencja nie zawija się między końcami.
Czy wolno przenieść część poprawnego stosu?
Tak. Wybierz kartę, od której do końca kolumny biegnie malejący układ naprzemiennych kolorów. Cały wybrany fragment musi pasować pierwszą kartą do celu.
Czy karta zakryta odwraca się automatycznie?
Tak, gdy stanie się ostatnią kartą w swojej kolumnie po usunięciu odkrytych kart leżących przed nią.
Czym różnią się polecenia Od nowa i Nowa gra?
Od nowa odtwarza początek tego samego rozdania. Nowa gra przygotowuje inny układ kart.
Czy trzeba wykonywać podpowiedziany ruch?
Nie. Podpowiedź jest informacją o dostępnej możliwości. To gracz decyduje, czy ruch pasuje do jego planu.
Kiedy dokładnie następuje zwycięstwo?
Gdy każda z czterech baz jest kompletna od asa do króla, a wszystkie 52 karty opuściły kolumny, zapas i stos odkrytych.